Consumer game Debug 家用主机游戏测试

DIGITAL HEARTS在这一点上与众不同!

由管理100人以上团队、经验丰富的管理者负责

家用主机游戏的测试团队规模有时会超过100人,要带领如此大规模团队,不仅需要分析错误以及安排进度,还需要可靠的管理能力,以及配合开发进度调整作业体制等团队管理所必须的能力。我们有超过400名像这样有团队管理经验的员工!其中管理过10个以上游戏项目的团队管理者超过100人!从3A大作到中等规模全世界同时发行的各类型游戏,我们都有专业员工能够应对。

有诸多3A作品的测试实例,
含PC在内的跨平台游戏也请交给我们。

DIGITAL HEARTS在日本国内家用主机游戏测试方面有着极高的占有率。曾经手过诸多畅销全世界的超级大作以及热议作品的测试。
也接受过非常多跨PC、家用主机、智能手机,近年来成为潮流的多平台作品的测试委托。我们也有足够用于测试的PC,如有需要也请随时联系我们。

业界顶尖水平的测试用器材数量!

我们所拥有的器材数量
Nintendo Switch 800台
PS4 700台
PS5 300台
Xbox One系列 150台

实施家用主机游戏测试时会遇到什么问题?

  • ·由于开发延迟,而被迫缩短测试时间
  • ·需要应对紧急日程变更
  • ·没有足够的人员去测试需要立刻检查的部分

但DIGITAL HEARTS的测试服务可为您解决上述所有问题!

  • ·人员·器材·全国分部
    可在短期内完成大规模测试
  • ·承接以天为单位的委托
    可应对紧急日程变更
  • ·有丰富经验及实绩
    可对测试流程提出合适建议

外部测试

日本全国共13个分部 8000名以上测试员 包括众多测试经验超过10年的员工
含最新机种在内,有充足的测试用器材,并有充足的电竞级PC供测试

派遣测试员至开发现场

与开发现场紧密联系,可作为与外部测试者之间的沟通桥梁灵活应对各类状况。

能根据开发阶段提供合适的测试方案。

①从用户角度提出意见,根据debug功能的实装情况制定测试计划
②根据开发的进展,以天为单位调整测试人员数量。
③对在线要素等进行通讯测试,可在海外分部进行测试
④对DLC及海外版等追加测试,优先安排有同项目测试经验的人员。

主要测试·检查项、观点、业务实例

制作准则检查

可检查PS4/PS5的TRC、任天堂准则、以及Xbox One与SeriesX、SeriesS中是否有违反XR的内容。

FPA(光敏性测试)

测试是否会引发光敏性症状(Flash & Pattern Analyzer)。

数据测试

测试实装后的数据是否与游戏式样不相符。

寿命测试

测试是否会由于长时间游玩造成处理延迟,以及器材的物理耐久性能。

伦理检查

从以下角度及观点对游戏进行检查:红十字、宗教、团体、政治、思想、主义、历史认知、肢体语言、手势、世界地图、国境、领土、人种、特定的国家或地区、国旗、教唆犯罪、涉及歧视的内容、对青少年的不良影响、无端分类、俚语、传闻、疾病及体质、伪科学。

网络测试

检查是否能够按预期参与人数正常进行游戏。

压力测试

在需要网络环境的APP上,测试在同时多人次登录等压力环境/情况下是否能正常进行游戏。

平衡性测试

测试与游戏难度有关的要素是否符合设计意图。

功能测试

测试实装后的各功能是否能正常使用,以及是否会在特殊情况下发生错误。